NKDS杯使用構築
みくは彼氏いるから…
中出しはダメにゃ!
みくは彼氏いるから…
中出しはダメにゃ!
みくは彼氏いるから…
『牙狼剣を押し込め!!!』
ボボボィーン!
パシャーンずぅん・・・ガルルルルルルル・・・パァーン!・・・ダン!ダキューン!ギュイイイイーン・・・ガロー!!!
個体紹介
いつもの
あまり打つ機会がなかった冷Bを切ってリフレクターを入れた。
本戦では、炎牙読み交代したらじゃれつく飛んできてベッドから転げ落ちた。
いつもの
HDに振ってゲコのミズZを耐えて落とせる調整。
前々期と同じなので特に語る点はなし。
頼むからじゃれつく当てて。
オタクに見せびらかしたかっただけ。
ラティクチ+グロスに選出されるガルドグロスをアクZで落とすのがお仕事。めざパは炎。
NNは某ゴールキーパーから。
ゴーリ対策1
対フェアリーいない構築での勝利に貢献する。
この構築自体コケコやブルルなどのフェアリーを呼びやすいので、ミスマッチで選出機会があまりなく要検討枠。
パーティ単位で呼びやすいガモスやドランの処理、ステロ撒きを担う。
ゴーリ対策2
ステロのおかげで上記2体のZ技が確1圏内に入ることが多いので必須だと思う。
岩技採用グロスが増加したのか、試運転では岩技警戒されていた気がする。
いつもの
リザガモスルカリオバシャミミカスその他色々のストッパー兼ゴースト電気無効枠。
レートでは数は増えたものの、クチートの不意打ち+石火でアゴボルトフェロ辺りを容易に対処できることは知られていないので動きやすい。
レートの勝率は6-1で大体85%ぐらい。ジャラランガの枠を調整したら通用すると思う。
結果
初 戦 負 け 。
対戦して下さった"はいどらぽけ"さん、この大会を企画してくださった"性犯罪者"さん、その他大会DMを盛り上げていらっしゃる参加者のキモオタの皆さま、ありがとうございました。
本日は楽しかったです(出落ち
今後について
場違いな気もしますが報告する機会もないのでこの場を借りて報告とさせていただきます、多忙なこともあり今期もポケモンのモチベはほとんどありませんので、レートやるかどうか分かりません。そもそも今後ポケモンに手を出せるかどうか分からないので、欲しいようならば育成済み個体お渡しします。
以上です。
オタク特有の長文となってしまいました。
ここまで読んで下さってありがとうございました。
大会前
1回戦後
【私的】エロゲランク付け
S
・トリノライン
何回泣いたかもう覚えていない。
特に夕梨√は、笑顔で明るく振る舞いながらも不治の病に侵されて苦悩している夕梨ちゃんに涙が止まらなかった。
本当に素晴らしい作品だったので、今後もminori作品をプレイしていきたい。
ファンディスクのジェネシスもやりましょう。
・ソーサリージョーカーズ
3rd eyeはここまでやる。
前作に引き続き、2人の主人公が織りなすストーリー展開。
物語の核心に近づいていくに連れて、穏やかな日常が虚に暗転する様、段々とその世界観に魅了された。
悪役もサブキャラも、立ち絵があるキャラクターは配役の一人ひとりがどれも素晴らしい。
3rd Eyeの次回作もかなり期待できる。
なお厨二モノなので、合わない人には合わない。
チート系主人公の中でも断トツの格好良さを誇るセンリさん
A
・幻創のイデア
2人の主人公が織りなす珍しい型のストーリー展開。
この手のストーリー展開はとても面白かった。
この後どうなるんだ!?と思わず先を進めてしまうようなシナリオが素晴らしい。
個人的に、片方の主人公√は進めていて非常にイライラするので好き嫌いは分かれやすいと思う。
伏線の回収上、必ず赫√から進めることを推奨。
・金色ラブリッチェ
正直な話ですが、やり始め序盤は面白くないって思い込んでいました。
お願いだから理亜√やってください。
多くは語りません。
是非、理亜√で号泣してください。
B
・オトメ*ドメイン
この中に1人男がいる
主人公の男の娘が非常に可愛かったです。
どの√でもニヤニヤが止まりませんでした。
黒髪はハズレ。
兎亜ちゃんがひたすらに可愛かった。
感想は、至って普通。プレイしていて嫌悪感は抱かなかったので
なおOCは積んだ模様。
ダメ人間製造機。
シコリティが非常に高いので、エロゲ初心者に無難にオススメです。
あま〜い世界と物語を魅せてくれました。
自分も花音ちゃんに拾われたい人生だった……
サクラノモリドリーマーズ(無印・2)
1部パートはやり込んでいて面白かったです。
OPやグロCGに力注いでいてポイント高い。
続編の2は、グロCGがより一層猟奇的になっているのとEDが呆気ない感じなので、猟奇的な性癖のオタク又はまどか好き以外は勧めません。
C
Clover Day's
鷹倉杏鈴の容姿と声(CV.桐谷華)に惹かれて購入した人生初エロゲ。
プレイしたエロゲの数が増えていく度に、だんだん評価が下がっていく。
圧倒的OP詐欺。
初情スプリンクル
まみず先生の絵が非常に股間に悪い。
それ以外いいところが全く思い浮かばなかった。
みお√雫√は達成、後に挫折。
番外
ゴア・スクリーミング・ショウ
プレイしている人の精神を徐々に締め付けて削るようなホラー展開が特徴的。その分、終盤のシナリオの感動と開放感が素晴らしい。
独特な世界観や感情描写も相まって、個人的にAランク相当。
だがしかし冗談でも人に薦められるような作品ではない。
自己責任でお願いします。
死に逝く君、館に芽吹く憎悪
ミドルプライス。原画はあのるび様。
可愛い美少女の絵柄と過激な作風で綾地寧々が捗ること間違いなし!
何かに目覚めて犯罪者の道を辿らないようにしてください。
Badでスカ○ロあります。自己責任でお願いします。
ラティクチホルード【最高1920】
閲覧ありがとうございます。
最近、同人ソフトを中古で購入したら、まさかのディスクが付属してなくて3000円を支払って箱と説明書だけ買ってきました。みそぽけと申します。
はい。S9で使用していた構築になります。
しばらくポケモンのレートを隠遁するということで、最後に記事だけ書き残したいと思い、この場を借りて筆を執らせていただきました。
日々ポケモンに励んでいる懸命なオタクではないので、自分なりには頑張って文字を打ってましたが、読みにくい点や配慮の足りない点、にわか知識などなど多数見受けられるかもしれません、その際はご教授願えれば嬉しいです。
最高レートすら更新できず、また大した結果を残せたパーティでもないので、需要をあまり感じないと思いますが、記事を書く事で自分の中での諦めをつけて現実に専念しようと思います。
S9にこんなキモいオタク潜ってたんだな程度の興味と感想でお付き合い頂けますと幸いです。
↑サムネ用
性格:おくびょう
実数値:183(220)-×-110-135(36)-150-178(252)
技構成 : サイキネ 冷凍ビーム 電磁波 癒しの願い
リザYサンダー霊ボルトバシャ辺りを受け持つ。
また、構築で非常に重いガッサバレルバナに役割を遂行するために、胞子や眠り粉を遮断する防塵ゴーグルを採用。
消耗したメガクチやバシャ、ホルードの襷を復活させる癒しの願いが非常に強力だったが、個人的に願いの枠は、羽休めの方が強いと思う。
NN:かりやわかな (サノバウィッチ)
選出率4位
クチート @メガストーン
性格:いじっぱり
実数値:157(252)-157(140)-145-×-130(116)-70
技構成:じゃれつく 不意打ち 叩き落とす 炎の牙
Dに厚く振った個体。ゲコレヒレのミズZを耐えたり、メガゲンガーの鬼火祟り目を耐える等、その他にも様々な場面でD振りが生きた場面が多くて非常に使いやすかった。この調整を考えた人は間違いなく天才。
叩きは非常に優秀で、ポリ2の奇石を叩いてレヒレやホルードで詰めたり、ミミッキュの襷を化けの皮越しから剥いだり、ミストフィールド下で催眠(鬼火)祟り目ゲンガーを対処できる。
後半じゃれつくアホみたいに外したから、たぶん特性はりきりだと思う。
NN:Rikudō Asahi (ソーサリージョーカーズ)
選出率3位
カプ・レヒレ @ミズZ
性格:ひかえめ
実数値:151(44)-×-137(12)-154(212)-151(4)-135(236)
技構成:凍える風 ドロポン ムンフォ 瞑想
最速ガッサ抜き、凍える風で130族抜き。
最初の水枠はゲッコウガだったが、このポケモンを採用してからレートが300も上がった。
今期は、相手の一撃技や追加効果の3割2割をもらってしまう事が非常に多かったので、 状態異常を防ぐミストフィールドが無かったらもっと心が荒んでいたと思う。
むしろミストフィールド下じゃないとあっさり氷漬けにされたり火傷する。
気がついたらミストメイカーに依存していた。
初手ミスト展開したり、エースとして運用したりと、本当に信頼していたし頼りになった。
NN:RIRU=WHALE (鯨神のティアスティラ)
選出率1位
バシャーモ@メガストーン
性格:いじっぱり
実数値:155-189(252)-90-×-91(4)-132(252)
技構成:フレアドライブ 飛び膝蹴り まもる バトンタッチ
シーズン前半までは、スカーフHロトムを採用していたが、トリックが読まれやすかったこと、そして、耐久振り個体が増加して奇襲で倒すつもりが、逆に起点にされるという最悪の展開が多かったことが起因で、急遽個体を変更した。
エース兼バトン要員。
有利対面は高火力で制圧し、不利対面はバトンで繋ぐ。
バトンでレヒレやランド、襷を盾にホルードに加速を繋ぐと化け物が生まれる。
よくミミッキュが後出しされるので、膝を撃つ際は本当に必要な局面か、よく考えてから選択した。
NN:Asuhara Yūki (ノラと皇女と野良猫ハート)
選出率5位
ランドロス@ジメンZ
性格:ようき
実数値:165(4)-197(252)-110-×-100-157(252)
主に受けループや中速で固めたパーティに対して選出する。
前まではめざ氷搭載チョッキランドロスを採用していたが、それでも息をするようにギロチン放ってくるグライオンに腹立ったので、身代わり剣舞で形成逆転できるジメンZ型を採用。
地面無効ポケモンが多いパーティには延々と撃ち落とす選択するハメになるので選出できない。
ランドで撃ち落として、控えのホルードの地震を通す芸当もできる。
NN:オイゲン (グランブルーファンタジー)
選出率6位
性格:いじっぱり
実数値:160-118(252)-97-×-98(4)-130(252)
技構成:地震 電光石火 岩石封じ 冷凍パンチ
地面ノーマルという固有タイプは非常に優秀で、めざパが2倍だったり、ゴーストZ読み交代でZ技を透かす。
ラティクチの並びで重いリザガモスガルドのストッパーとして採用。
フェローチェやアーゴヨンはクチートの不意打ち+電光石火で対処可能。
非常に多彩で豊富な積み技や攻撃技を覚えるので、型次第ではもっとポテンシャルを引き出せるし、研究が進めば使用率も上がると思う。
ちなみに、ステロを撒いておけば、威嚇込みでメガマンダも冷パン石火で落とせるので、ステロ使っておけば良かったなと今更後悔している。
NN:ソリッズ (グランブルーファンタジー)
選出率2位
基本選出(順序不同)
この選出が一番多かった。
レヒレで一体倒す→クチートで一体倒す→ホルードで一体倒すという簡潔な流れ。
毒技読んでクチートに交換したり、ゴーストz読んでホルードに交換する。
凍える風や岩石封じでS操作して、レヒレやホルードで詰めていける。
リザYガッサ等が選出が予想される場合は、➁
➀ではリザYガッサに半壊させられるので、その展開を避けるために上記2体を後出しから対応できるラティアスを選出した。
クチートとホルードの選択は、相手のパーティに対する刺さり具合を見て選出する。
➂レヒレ+バシャ+ランド
主に受けループや中速で固めているパーティに対して選出する。
基本はミスト展開から状態異常を無効化して、バシャで加速をランドに繋いで、身代わり剣舞で勝ちを拾う。
身代わり剣舞型は前期と比べて読まれにくかった。
プレイング
初手に出されやすいポケモンは、カバルドン、カプ・テテフ、霊ボルト、霊ランド、ミミッキュ。
➁有利対面は積極的に交代読み交代や技選択をする。
レヒレ対面突っ張ってくるカバにはキレていいと思う
➂このパーティに対して選出されるリザードンは十中八九リザY
クチ交代読まれてミズz撃たれたら降参ボタン。
➄不意択は、4回脳死で不意打ちを選択して、5回目選択時に時間をかけて不意打ち選択すると、相手がPPを増やしていないと勝手に思い込んで、6回目の不意打ちを通してくれます。
不意打ちのPPは必ず増やしましょう。
➅カバを安定して処理できるポケモンがレヒレしかいないので、カバ入りのパーティでは、レヒレを残す立ち回りが重要。
➆また、相手のエースポケモンのストッパー役を担っているのはホルードなので、ステロを撒かせないようにして襷を温存する。
キツいポケモン
Wロトム
水技の通りが非常に辛い構築であること。
鬼火持ちにはクチートでは歯が立たないこと。
ラティアスで撃ち合うと後攻ボルチェンで、不利対面になる。
レヒレの瞑想ムンフォで殴り合う。特にキツいのは半分回復実の黒い霧or怒り採用型。
レヒレ+クチートで対応。吠えるも零度も熱湯も何もかもが辛い。
単体ならレヒレの起点にできるのでそれほどの脅威ではないが、裏にバレルやバナが控えていたら殆ど勝てない。
HB振りミミッキュ
レヒレの凍える風で皮剥がしてミズzで落とさない。
身代わり呪い型も非常に辛い。
クチート、バシャの選出が余儀なくされる。
剣舞型スカーフ型鋼Z型どれもキツい。
メガフシギバナ
ラティかランドロスの選出を強いられる。
対戦中に隙を作ってランドで剣舞Zする必要がある。
雨パ
雨パのサブ次第では勝てない。ルンパとか採用されていたら無理。
ラグはクチートの不意打ち+ホルードの地震石火で対処、滝登りで怯んだら負け(3戦)
ムラっけ
しね。
イーブイバトン
最高レート1920
低速中速ポケモンで固めている構築なので、怯み急所負けは仕方ないです。
技外しはストレスマッハ。
構築自体は強かったので、まともな人が使ったらもっとレート上がります。
何か質問等あれば、Twitter:Misoni_poke までご一報ください。
それでは、お忙しい中お読みいただきありがとうございました!
今日も一日
チョッキアクジキングの可能性
どうも、ご無沙汰しております。
かにみそと申します。
なんとなくアクジキングを使ったら、思ったより強かったので、この場を借りて筆を執らせていただきました。
このような考察記事を書くのは初めてなので、読みにくい点や配慮の足りない点など多数見受けられるかもしれませんが、その際はご教授願えればと思います。ご了承いただけると幸いです。
性格:勇敢
努力値:H20 A236 D252
実数値:301-166-73-×-105-56
技構成:叩き・地震・岩雪崩[選択]・ヘビボン[選択]
性格は勇敢で確定、 意地っ張りだと最遅ガルドの後ろを取ることができません
考察の主旨
・高い特殊耐久で特殊受けと流し性能を活かす
・ガモスやドラン、ガルドに対する駒としての採用
注意点
・環境にほとんど刺さっていない
・元々の数値が低いので、アーゴヨン等の並耐久のポケモンは不一致抜群で突いても耐えられるケースが多い
・4倍弱点以外なら大体の特殊は受かるが、こちらから打点があるとは限らないので、雑な投げ方はしない
・どくみが型に滅法弱い
・物理型の相手を基本相手にしないこと
・わざわざ特殊受けをアクジキングで器用する必要性はないし、採用する必要性もない
USMでサザンドラにゲップを習得されたことにより、唯一の差別化できていた毒技の有無は水泡に帰したので、特殊型では地面に耐性のない劣化サザンドラに成り下がりました。諦めて下さい。
UBの王とは一体……。
しかし今作はアクジキングにとって向かい風ばかりではありません。
教え技で逆鱗と叩きを習得することが可能となり、物理面がとても強化されました。
特に叩きの習得が非常に大きく、この技を採用することによって特殊受けとして役割を持ちやすくなりました。
今回は、叩き落とすを採用した特殊受けの型を記述していきたいと思います。
調整意図
まずはHDについて
アクジキングの種族値はH223と極端に高い数値と、BD共に53というこれにはポッチャマも目を疑う数値で配分されています。
しかしながら、このH223という種族値配分は馬鹿にできず、BDいずれかに極振りしたときの耐久指数はなんと31290。
Dに極振りした個体にチョッキを持たせることで、HD特化輝石ポリ2より硬くなります。(回復手段があるとは言ってない)
具体的な特殊耐久は
・C252テテフのムンフォをH20振ることで確定耐え
・C252メガルカリオの気合玉確定耐え
・C252メガゲンガーの気合玉を超高乱数2耐え
・C特化ドランのめざ氷確定5
・C特化ゲッコウガの冷B確定3
・↑1C特化ポリ2の冷B確定3
・↑2ガモスのさざめき確定耐え
・↑2霊ボルトの気合玉確定耐え
・アーゴヨンの流星群Z確定耐え
・C無振りクレセリアの冷B確定8
・地球投げ6回耐え
これだけ見ると本当に強そうに見えるんですよね。
問題は物理耐久です。
物理面は一致弱点突かれただけで軽く倒れます。
無補正無振りミミッキュのじゃれつくが確定1
紙耐久です(無慈悲)
でも実際のところ、アクジキングはあまりマイナーなため、耐久の脆さが露呈されていないのか、それとも圧倒的威圧感のおかげか、対面殆どと言っていいほどミミッキュZが飛んできます。
意地特化なら3匹分喰われますね。
特殊型だと思い込んで立ち回ると偶に両刀型に返り討ちにされます。
余りの努力値をAに割く理由と運用について
ただでさえ火力が低いので、Aに努力値を割かないと相手に負荷をかけられない点が大きいです。
Bに努力値を割いた個体も使ってみましたがまったく火力足りないです。
環境に多い物理枠はアクジキングに弱点を突ける技を持っている個体が多く、役割を持つことは到底できません。
よってAに努力値を割くのが最適解だと思います。
ただし、"アクジキングの火力ではA特化にしても不一致2倍抜群で並耐久のポケモンを確定で落とすことは不可能"なので注意が必要です。
確定技
・叩き落とす
サイクル単位で、役割対象又はその裏に負荷をかけることができる叩き落とすは確定。
これによって、輝石持ちにも役割を遂行できる。
・地震
ガルドやドランに対して役割を持つ上で必須。
地団駄は接触技のためキンシの餌食になるからダメ。
選択技候補
パーティが呼びやすい相手や役割を遂行したいポケモンに対して刺さるものを採用すればいい。
ヘビーボンバー(テテフ変幻氷ゲコ)岩雪崩(リザYガモス)、アムハン(ポリ2)にドラテ(唯一の起点阻止技)など意外と器用な技を覚えるのでパーティに合わせて採用してほしい。
火力を重視するなら、しっぺ逆鱗の採用もアリだが、前述のとおりアクジキングは3タテを狙えるようなポケモンではないので、特殊受けとして器用し、サイクルを絡めて立ち回る運用がベストだと思います!
ミストフィールドが強すぎる。
アクジキングは火力が非常に中途半端かつ、鈍足ポケモンなので、鬼火や毒を防ぐことができる点が優秀。
因みにミスト下アゴの流星群Zは、この型のアクジキングのHPを半分も削れない。硬すぎる。
グラスフィールドが回復手段を持たないアクジキングのHPを回復できる点で優秀。
微量のHP回復は軽視できず、びっくりするぐらい特殊受かるようになる。
グラス下でも対ドランは余裕で殴り勝てる。毒々はやめて。
それサザンガルドでよくね?
最後に
ここまで記事をご覧いただきありがとうございました!!
また記事を書く機会がありましたらよろしくお願いします><
ご質問やご指摘がありましたら記事のコメント欄もしくはTwitterの方までよろしくお願いしますヾ(。>﹏<。)ノ゙